曲線の生成
点、直線、ポリライン、円、円弧、四角形、多角形、スパイラル曲線、ヘリカル曲線、円錐曲線、通過点入力曲線、制御点入力曲線、トゥイーン、フィレット/ブレンド/面取り/オフセット
制御点の移動、ウエイト編集による局所変形、ハンドルバー、面取り、次数変更、トリム、分割、延長、ノットの追加・削除、マッチング、フェアリング
平面曲線、ロフト、矩形平面、押出し、回転、ブレンド、スイープ(1レール、2レール)、曲線ネットワークからの生成、イメージデータの色値から生成、フィレット/面取り、ブレンド、オフセット、点群から生成、可変フィレット/ブレンド/面取り/オフセット
制御点の移動、ウエイト編集による局所変形、ノットの追加・削除、サーフェスの制御点の再定義(UV方向)によるリビルド、サーフェス間の連続制御、次数変更、サーフェスの伸長、 結合、トリム、オフセット、トリムサーフェスのトリム解除サーフェスの展開
交線、外形線、サーフェス断面、投影、点・曲線・アイソカーブ・ワイヤフレームの抽出、トリムエッジ、サーフェスエッジの抽出、シルエット、メッシュの輪郭
プリミティブ・ソリッド(球、楕円体、直方体、円錐、円錐台、トーラス、パイプ)、曲線・サーフェスからの押出し、ボス、リブ
ブーリアン演算(和、差、積)、シェル
2D・3Dスケール、回転、ミラー、テーパ、シア変形、オブジェクトの投影、曲線沿い変形、配列コピー(矩形、環状、曲線沿い、サーフェス沿い)、ツイスト、べンド、テーパ、ストレッチ、フロー変形、ケージ編集、ボックス編集
オブジェクトスナップ(端点、中心点、中点、接点、垂直点、制御点等)、グリッドスナップ、直交モード、ヒストリー、スマートトラック、ユニバーサル作業平面、ガムボール、クリッピング面
メッシュの生成
平面サーフェス、直方体、円柱、円錐、球体、NURBSオブジェクトから生成、イメージデータの色値から生成、サーフェス制御点から生成
メッシュの編集
ポリゴン・リダクション機能、面方向の反転、頂点の融合、メッシュ修復ウィザード
解析ツール
曲線・サーフェスの方向表示・方向反転、曲線長、距離、曲率、面積・体積・重心・モーメント測定、曲率、連続性、エッジ結合・分割、UV座標から点作成、サーフェス上の点のUV値表示、オープンエッジ表示、破損オブジェクト検出
サーフェス評価機能
勾配表示、ゼブラマッピング、環境マッピング、曲率解析表示
アセンブリ機能
ワークセッション、ブロック定義
2D機能
2Dイメージの生成、寸法表記・編集、注釈表記・編集、ハッチング、ページレイアウト
画面表示
ワイヤフレーム、シェーディング、レンダリング、ゴースト、X線、テクニカル、アーティスティック、ペン、OpenGL表示
レンダリング
レイトレーシングレンダリング、テクスチャマッピング、バンプマッピング、ディスプレイメントマッピング、反射、透過、光源(スポット・点・指向性・矩形・線)、ソフトエッジ・シャットライン・カーブパイプ効果
入出力フォーマット
【入力】
3Dstudio, AdobeIllustrator, AutoCAD(dxf, dwg), DirectX, EPS, GHS, IGES, LightWave, Microstation, MicroBuilder, NextEngineScan, OBJ, OFF, PDF, PLY, Points(asc, csv, txt...), RawTriangles, ReconM, SketchUp, SLC, SolidWorks, STEP, STL, VDA, VRML, WAMIT, ZCorp
【出力】
ACIS, AdobeIllustrator, AutoCAD(dxf, dwg), COLLADA, Cult3D, DirectX, EnhancedMetafile, GHS, GoogleEarth, GTS, LightWave, MorayUDO, MotionBuilder, OBJ, Parasolid, PDF, PLY, Points, POV-Ray, RawTriangles, RenderMan, SketchUp, SLC, STL, VDA, VRML, WAMIT, WindowsMetafile, X3D, XAML, XGL, ZCorp
画像入出力フォーマット
BMP, Targa, JPEG, PCX, PNG, Tiff